这群玩家明明超强,却过分沙雕_第63节 首页

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   第63节 (第1/3页)

    ??艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。

    ??这时候,外面讨论的风向已经变了。

    ??从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。

    ??在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。

    ??看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。

    ??但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。

    ??用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。

    ??包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。

    ??莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。

    ??因为游戏公司要生存,自然需要收益。

    ??所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。

    ??“当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”

    ??莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。

    ??目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。

    ??如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——

    ??每购买一次,拥有的骑宠数量就能 1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。

    ??和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。

    ??有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。

    ??一时间,论坛被禁言人数激增。

    ??而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。

    ??一来她本身压根不是为了赚钱;二来要走就走好了,反正看目前的报名人数,十万名额远远不够,正好给别的想玩的人腾地方;三来,不是有钱人,根本养不起那么多骑宠好么?!

    ??他们以为骑宠抓回来,登记注册后就没事了?

    ??日常喂养、清洗、治病疗伤都是需要花贡献值的地方。

    ??更不要说,在冈格罗的指挥下,地精和狗头人们已经开始打造通用骑宠款式的装备——骑宠本身是魔兽,又不是玩家,死了不能复活。要让它们跟着玩家上战场打架的话,反而比玩家更需要装备的保护。

    ??现在骂的人,等进入游戏就知道错了,说不定那个时候他们还会感谢策划帮他们限制了骑宠数,减少了贡献值的花销。

    ??要知道,在秃落夫斯基第三篇攻略里,关于贡献值的收支已经很清楚了。

    ??对比贡献值的来源渠道和花费项目,一般玩家的贡献值账目通常总是处于负收入状态。

    ??除了批评氪金商城的人很多,还有一小部分人在骂这次放出测试消息到正式测试之间的时间太短,根本不够人数报名,策划没诚意之类云云。

    ??但这部分人,不仅没得到大部队赞同,反而被众嘲。

    ??【川下穷河】:不会吧不会吧,真有人觉得三天
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